资讯栏目
算三维特效一分钟多少钱,先搞懂「一分钟」不等于「60秒的工作量」:一分钟成片可能由30个镜头组成,每个镜头几分钟到几天的工时不均,所以专业公司都是「按镜头估工、按工时定价」,按秒报价只是包装口径。
第一步算「建模成本」:三维特效的底子是资产——模型越复杂(工业设备、生物、场景),建模工时越长。一个写实人体模型建模约2-4个工作日,一个机械装置可能一周起步,这是价格的大头。
第二步算「动画与解算」:动画师每秒的动画工作量约半天到两天(取决于动作复杂度和环节数),流体/毛发/布料解算按次收费,一次解算几百到几千,失败重解还要再算。
第三步算「渲染时间」:渲染按帧计费,一帧从几分钟到几小时不等,一分钟视频60-90帧,好机器几十台并行也常要几天。云渲染按核时收费,这部分在报价里常占两成以上。
再叠加「修改系数」:行业惯例是预演阶段免费改2-3轮,正式渲染后改镜头加价30%-100%。报价单上「修改轮次」写得多细,决定你最终是省钱还是被追加费用套牢。