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当老客户问我:“你们那个复原三星堆的动画,咋个做得那么真哦?”
说实话,每次听到这种问题,心里头还是有点小得意。最近“四川文博复原动画”这个说法,在圈子里头越来越热了,特别是我们四川这边,宝贝多嘛,三星堆、金沙、各种汉墓……好东西埋在地下、摆在馆里,故事精彩得很,但想让老百姓,尤其是年轻人一眼就“入坑”,光靠展柜和说明牌,确实差点意思。这不,动画复原就派上大用场了。
这个东西,可不是简单做个卡通片哦。你想嘛,一个几千年前的青铜器,锈迹斑斑,甚至碎成渣了,专家们好不容易拼凑出它可能的样子。我们做“四川文博复原动画”,第一步就得跟考古专家、文保专家泡在一起。他们给图纸、给研究报告,甚至告诉我们当时可能的铸造工艺、使用场景。我们就得吃透这些,然后用三维建模,一丝一毫地“捏”出来。比如那个青铜神树,每个枝桠的弧度、神鸟的姿态,甚至上面那些看不懂的纹饰,都得还原到位,差一点感觉就全变了。这个建模功夫,就是我们做三维动画的老本行,也是产品宣传片里展现精密结构的看家本领。
光有静态模型还不行,得让它“活”起来!这才是“复原动画”最打动人的地方。比如,怎么展示古人怎么用这个器具祭祀?金沙的太阳神鸟金饰当年是怎么旋转的?这就需要基于研究的合理想象和动态设计了。这个过程有点像拍电影的分镜,但又必须紧扣学术依据,不能瞎编。我们会用二维动画的手绘感来表现一些意象化的场景,或者用流畅的MG动画(图形动画)来图解复杂的工艺、展示遗址的演变过程,让深奥的知识变得直观好懂。这块儿,跟我们给政府汇报片做数据可视化、流程演示的思路是相通的,核心都是把复杂信息讲清楚、讲生动。
最后一步,就是让一切看起来“对味儿”。几千年前的环境啥样?光线是啥感觉?器物表面的质感(是崭新的铜器光泽,还是出土时的斑驳)?甚至模拟当时可能有的烟雾、尘埃……这些细节全靠后期合成和渲染。颜色调得对不对,光线打得自不自然,直接决定了观众是觉得“哇!穿越了!”还是“假得很”。我们做成都宣传片时,对城市光影、氛围的把握,同样用在了这里,都是为了营造最真实的沉浸感。做“四川文博复原动画”,本质上是用动画技术给文物做一次精密的“科学化妆”,让它以最接近原始风貌的姿态动起来,讲出尘封的故事。
所以你看,这“四川文博复原动画”火起来不是没道理的。它解决了文博展示的大难题——如何让沉默的文物“开口说话”,让历史变得可感可知。这背后,是考古研究的严谨,加上动画技术的魔法。我们公司扎根四川,天天跟这些文化宝藏打交道,做这类项目特别有感觉。其实这套本事,不光能用在博物馆里。想想看,你们企业的拳头产品,是不是也需要用三维动画拆解内部结构?企业宣传片要不要用MG动画讲清发展理念?甚至房地产动画展示未来家园,不也是在复原一个尚未建成的场景嘛?道理是相通的,都是用动态影像精准复原、生动表达。下次你们要做宣传片,不管是给政府汇报工作、推广新产品,还是展示企业形象,想想我们做文博复原动画这个较真劲儿,就知道该找谁了。