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2008 年我刚入行那会儿,三维动画不是现在的样子。没有实时渲染,没有 AI 生成画面,做一个生物的三维骨骼复原,全靠人一根骨头一根骨头地建。我接过一个自贡恐龙博物馆的项目,要把化石的骨骼用三维复原出来,最后做成科普视频。那时候没有现成的恐龙模型可以套,每一块骨头都得对着文献和照片,在软件里一点点捏出形状,再拼成一整副骨架。
那个项目做了很久。久的不是技术,是判断。骨头与骨头之间的连接角度,化石不完整的地方怎么补,补完了能不能让观众看出来,全得靠做的人自己拿主意。博物馆的专家审稿,我们改,改了再审,有时候一段旋转镜头,骨骼的屈伸角度来回调了三四天。那时候我就明白一个道理:三维动画里最贵的不是软件,是坐在电脑前那个人的眼睛和经验。
十几年过去,我现在带团队做政企宣传片、品牌 TVC,也做 MG 动画和 AI 视频。工具换了多少茬,那副恐龙骨架我到现在还记得——不是因为项目多特别,是因为那种"没有现成答案,全靠人判断"的活儿,做多了,人对技术的态度会变。AI 现在能生成画面了,客户有时候拿一段 AI 出的素材来找我们,说"帮我剪进片子里"。我们接过来一看,色调不统一,人物的手指头多一根,或者一段文字特效的缓动节奏不对。AI 出东西快,但这些毛病,它自己看不出来。
所以我们现在的后期流程里,AI 是工具,人还是最后的闸。这两年接到的活,越来越多是客户拿着 AI 生成的素材来找我们后期加工。我们拿到手,第一步不是剪,是修——挑穿帮帧,调光影让它跟实拍素材能对上,把文字出现的时间点按人眼的阅读习惯重新卡过一遍。这些活儿没有捷径,跟十多年前调恐龙骨头一个逻辑:机器跑得快,但最后的标准,得人来定。
做了十八年,我现在反而觉得踏实。不是因为技术多厉害,是因为见识过"没有 AI 的时候怎么干活",再看今天的工具,知道哪些是帮手,哪些坑不能全交给它。我们 2016 年在成都注册公司,到今年正好十年,官网上的案例从最初几支片子攒到八十多条。客户里有做酒的、做家具的、做科技的、做科普的,也有不少是头年做完、第二年带着新项目再回来的。我没数过具体有多少回头客,但每次老客户打电话来说"又要做一条",那种踏实感,比什么奖杯都实在。
也有人问我,你们到底擅长什么。我想了想,还是回答那四个字:跟帧较劲。恐龙骨骼的连接角度是帧,AI 素材的光影统一是帧,字幕晚出现零点三秒也是帧。我们做了十八年,政企宣传片、品牌 TVC、三维动画、MG 动画、AI 视频制作,这些都在做,但说到底,做的都是一件事——让每一帧都过得去人眼。
如果你也正好要做片子,不管素材是实拍的还是 AI 生成的,拿给我们看看。我们不一定能告诉你哪里好,但一定能看出来哪里还过不去。