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音效这东西,内行都说它是片子的"第二层皮肤"——观众可能说不清哪里好,但有没有它,感受完全是两个量级。我在后期棚里待得久了,越发觉得音效不是配乐加几条环境声那么简单。
举个实际的例子:同样是展示一条生产线的镜头,只铺一段轻快的音乐,观众看到的是"机器在动";如果加进设备运转的低频轰鸣、金属撞击的脆响、车间里的环境混响,观众瞬间就"听见"了这家工厂的规模和实力。音效设计的核心,是让每个声音都有来源、有起止、有存在感,而不是一锅粥铺上去。
做音效还要学会做减法。该安静的地方就要安静下来,比如领导讲话前的半秒留白、产品特写时的环境声压暗,这些"静"恰恰是为了衬托后面的"响"。一部片子的音效设计做得怎么样,拿到静音播放一次就知道了——凡是静音后依然能看懂剧情、感受到情绪起伏的,音效布局基本是成功的。
音效不是后期随便"补补"的环节,而是从剧本阶段就该参与设计的工种。把这个观念转过来,片子的质感会明显上一个台阶。